昆仑墟之战昆仑苹果版VS大家饿餐厅无限金币饥饿素版
VS更新时间:2026-05-29
昆仑墟之战昆仑苹果版游戏介绍
大家饿餐厅无限金币饥饿素版是一款蛮有意思的模拟经营游戏,本次小编给大家带来全新2023年的破解版,玩家开局进入游戏即可获得大量的货币和饥饿素,不需要担心后期不够用的情况啦!卡通精美的画面风格,魔性有趣的玩法方式,在游戏里你所有的目标就是以低成本高收益的理念进行赚钱,而且游戏里还有许多十分独特的食物,比如重金属饮料、生化披萨、放射性汉堡等等。
玩家在游戏里作为美食餐厅的老板,需要为顾客提供上态度极高、十分周到的服务,餐厅也需要时刻保持干净卫生,就连食物的品种也非常的丰富;同时就连顾客的种类也非常的丰富一定都是让你意想不到的名字,作为黑心老板的你,全都是以利益至上的核心准备进行挂机经营,感兴趣的小伙伴欢迎点击下载!
游戏特色
• 开创全新畅快的烹饪体验!节奏更快!告别漫长等待!这是最令人上瘾的餐厅经营游戏;
• 百余种装潢内饰,个性化打造您的专属餐厅!更有中国风、万圣节、圣诞节等主题任您挑选;
• 学习菜谱,精挑细选优质食材,百种美食等您烹饪;
• 升级厨具,打造豪华后厨,获得更多钞票和成就。
人物攻略
1、骚年
为什么要起这样的名字:因为看不出来是男是女;
起始需求:最原始的汉堡包;
最终欲望:二级包,肱二头鸡;
2、小哥哥
为什么要起这样的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金属溶液;
最终欲望:肱三头鸡、二级溶液;
3、红魔
为什么要起这样的名字:因为吃饱了之后实在是长得有点妖孽…
起始需求:肱一头鸡;
最终欲望:三级包、肱二头鸡;
4、拉门
为什么要起这样的名字:因为吃饱以后拥有专属台词:RaaaMEN!
原始需求:原始的汉堡、原始的溶液;
最终欲望:五级包、五极溶液、三级披萨、一级豆腐(胃口真不小);
5、虾仁
随便乱起了个名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一级披萨;
最终欲望:肱四头肌、二级披萨;
这应该是所有顾客里性价比最高的;
成本700,吃20顿饭,每顿500,最后,如果养不起还可以卖出去,适合前期经济快速增长;
6、白机器
起始需求:三级包、原始的溶液;
最终欲望:五级包、三级溶液;
一个很中规中矩的顾客,买入价格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量买入,但是后期可有可无。
7、隐形人
起始需求:肱一头肌、披萨;
吃到第三饱另外需要豆腐;
最终升天还需要加生鲜。
这个顾客的要求对前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉强强;
8、紫胖
养活该顾客只需要披萨和溶液,十分贴合玩家经济发展的进程,可以选择在中期大量购买。
懒人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食谱是老版本的,现在版本没法用。
所以大家看帖时只需看个思路即可。
我平时是做营销和产品工作的,这游戏刚好对应上我的工作内容,感觉很有意思。
肝了三天,大概冲了100多吧,现在挂机收益,平均每小时150万(已更新,最新攻略进度每小时750万),在写帖子的时候,我在改布局,预估改完后每小时能有250万收益。
三天里,花100多大概摸清楚了几个游戏规律,算是拿钱帮各位买些经验:
1. 电话亭刷新的人物,和在生产线上的机器相关(比如,有汉堡机器,那就会刷出很多低级人物)
2. 挂机收益,和人物每餐价格以及消化速度的乘积相关(所以尽量买消化快,餐费贵的人物)
3. 如果不想频繁刷电话亭,那就要买CLV(customer lifetime value,客户终生价值)高的人物,餐数和每餐价格乘积越高越好
4. 人物可以跨产线取餐,但想要排队效率高,尽量在一条产线上配好全部的餐(不能一条线吃上饭的人物宁愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要结合升天价和成本来算
6. 每个人物消化的速度不一样,计算消化速度的方法,是点开一个人物拼命点击它,看看最后要点多少下,可用作估算
7. 越高级的食物制作时间越长,计算配餐速度的方法,是点开柜台,拼命点击,看最后要点多少下,可用作估算
8. 性价比最高的人物,必然是每餐利润/消化点击次数*配餐点击数最少的人物,因为人物性价比和每餐利润成正比,和消化&配餐点击数成反比
9. 长按机器可以调换机器的位置,所以前期建的高级机器,到后面改产线布局时,可以调换位置,直接复用
10. 一旦无法在短时间内满足等级过高的人物,就要果断卖掉换钱,因为转卖价减去成本价怎么都会是正的,而且,卖掉后腾出来人口买新人物,可以说,卖就是赚
总结如下几条攻略:
一、最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度
二、早期有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是:
1. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个)
2. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾)
3. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察)
4. 饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女并未中期转型做准备)
三、中期扩到六条线,就应该拆掉之前一些老机器,换成:
1. 饮料、披萨、豆腐、意面、寿司(满足方块头)
2. 饮料、豆腐、薯条、羊排、意面(满足乌鸦男和警察)
3. 薯条、羊排、意面、寿司、咖啡(满足建筑工和咖啡狂)
4. 薯条、羊排、红酒、牛排、咖啡(满足蓝衣女和咖啡狂)
5. 生鲜、薯条、意面、寿司、红酒(满足方头人和防化员)
6. 羊排、意面、寿司、红酒、牛排(满足黑人)
虽然鱼头女性价比高,但因为以上六条产线都满了,而她要吃的东西需要跨线,再加上鱼头女消化速度奇慢(目测),所以忍痛舍弃
黄帽子因为需要吃“烤鸡”,而烤鸡会影响电话亭刷高级人物,所以忍痛舍弃
四、到了游戏后期,一共有8条产线,除了cxk,其余五星级人物都应该有一条对应的生产线,其余就不知道了,因为我还没玩到后期,要是我还有耐心玩到后期,就继续补充帖子。
PS:
数据其实有不够精确的地方。
一方面,人物每餐价格、成本会巨幅波动,我没体现在表格内。
另一方面,我本人很懒,只知道扒拉现成数据。
其中冬帽、绿衣女、公鸡男、发福女、咖啡狂魔和cxk的升天价格,在大佬的帖子里全顾客资料表(9.4更新新增顾客)没有说,所以我放在表格中的数据,也是按照等差数列猜测的,但应该大差不差。
再加上,虽然我知道消化和配餐速度要怎么算,但实在没力气亲自动手记录,而且iOS系统没法装连点器,故放弃。
所以以上数据,还缺了消化速度和配餐速度,社区不知道有没有人愿意在这个基础上做补充。
如果有消化加配餐速度,那人物评分就可以按照“每餐价格/配餐点击数*消化点击数”来做排序。
事实证明估计 我的思路是对的,150人口,新布局才进行到一半,就已经每小时230万了,之前的估计看来还保守了点,全部按我思路做,每小时300万不是问题。
感谢评论区指出数据上的纰漏,现在方块头和铁头人的菜谱发生了变化,我之前数据会相应做修改。
还有,每小时收益意料之中的破了300万,接下来冲击200人口和每小时500万。
人口升到175,按照上面思路来部署产线,每小时能有500+万收益,一天24小时,就是1.2亿。
当然啦,一天不可能领满全额收益,但可以领到醒着的16小时,即8000万。
等过两天收益再提一提,一天一两亿收益不是问题。
大家饿餐厅无限金币饥饿素版游戏介绍
大家饿餐厅无限金币饥饿素版是一款蛮有意思的模拟经营游戏,本次小编给大家带来全新2023年的破解版,玩家开局进入游戏即可获得大量的货币和饥饿素,不需要担心后期不够用的情况啦!卡通精美的画面风格,魔性有趣的玩法方式,在游戏里你所有的目标就是以低成本高收益的理念进行赚钱,而且游戏里还有许多十分独特的食物,比如重金属饮料、生化披萨、放射性汉堡等等。
玩家在游戏里作为美食餐厅的老板,需要为顾客提供上态度极高、十分周到的服务,餐厅也需要时刻保持干净卫生,就连食物的品种也非常的丰富;同时就连顾客的种类也非常的丰富一定都是让你意想不到的名字,作为黑心老板的你,全都是以利益至上的核心准备进行挂机经营,感兴趣的小伙伴欢迎点击下载!
游戏特色
• 开创全新畅快的烹饪体验!节奏更快!告别漫长等待!这是最令人上瘾的餐厅经营游戏;
• 百余种装潢内饰,个性化打造您的专属餐厅!更有中国风、万圣节、圣诞节等主题任您挑选;
• 学习菜谱,精挑细选优质食材,百种美食等您烹饪;
• 升级厨具,打造豪华后厨,获得更多钞票和成就。
人物攻略
1、骚年
为什么要起这样的名字:因为看不出来是男是女;
起始需求:最原始的汉堡包;
最终欲望:二级包,肱二头鸡;
2、小哥哥
为什么要起这样的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金属溶液;
最终欲望:肱三头鸡、二级溶液;
3、红魔
为什么要起这样的名字:因为吃饱了之后实在是长得有点妖孽…
起始需求:肱一头鸡;
最终欲望:三级包、肱二头鸡;
4、拉门
为什么要起这样的名字:因为吃饱以后拥有专属台词:RaaaMEN!
原始需求:原始的汉堡、原始的溶液;
最终欲望:五级包、五极溶液、三级披萨、一级豆腐(胃口真不小);
5、虾仁
随便乱起了个名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一级披萨;
最终欲望:肱四头肌、二级披萨;
这应该是所有顾客里性价比最高的;
成本700,吃20顿饭,每顿500,最后,如果养不起还可以卖出去,适合前期经济快速增长;
6、白机器
起始需求:三级包、原始的溶液;
最终欲望:五级包、三级溶液;
一个很中规中矩的顾客,买入价格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量买入,但是后期可有可无。
7、隐形人
起始需求:肱一头肌、披萨;
吃到第三饱另外需要豆腐;
最终升天还需要加生鲜。
这个顾客的要求对前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉强强;
8、紫胖
养活该顾客只需要披萨和溶液,十分贴合玩家经济发展的进程,可以选择在中期大量购买。
懒人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食谱是老版本的,现在版本没法用。
所以大家看帖时只需看个思路即可。
我平时是做营销和产品工作的,这游戏刚好对应上我的工作内容,感觉很有意思。
肝了三天,大概冲了100多吧,现在挂机收益,平均每小时150万(已更新,最新攻略进度每小时750万),在写帖子的时候,我在改布局,预估改完后每小时能有250万收益。
三天里,花100多大概摸清楚了几个游戏规律,算是拿钱帮各位买些经验:
1. 电话亭刷新的人物,和在生产线上的机器相关(比如,有汉堡机器,那就会刷出很多低级人物)
2. 挂机收益,和人物每餐价格以及消化速度的乘积相关(所以尽量买消化快,餐费贵的人物)
3. 如果不想频繁刷电话亭,那就要买CLV(customer lifetime value,客户终生价值)高的人物,餐数和每餐价格乘积越高越好
4. 人物可以跨产线取餐,但想要排队效率高,尽量在一条产线上配好全部的餐(不能一条线吃上饭的人物宁愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要结合升天价和成本来算
6. 每个人物消化的速度不一样,计算消化速度的方法,是点开一个人物拼命点击它,看看最后要点多少下,可用作估算
7. 越高级的食物制作时间越长,计算配餐速度的方法,是点开柜台,拼命点击,看最后要点多少下,可用作估算
8. 性价比最高的人物,必然是每餐利润/消化点击次数*配餐点击数最少的人物,因为人物性价比和每餐利润成正比,和消化&配餐点击数成反比
9. 长按机器可以调换机器的位置,所以前期建的高级机器,到后面改产线布局时,可以调换位置,直接复用
10. 一旦无法在短时间内满足等级过高的人物,就要果断卖掉换钱,因为转卖价减去成本价怎么都会是正的,而且,卖掉后腾出来人口买新人物,可以说,卖就是赚
总结如下几条攻略:
一、最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度
二、早期有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是:
1. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个)
2. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾)
3. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察)
4. 饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女并未中期转型做准备)
三、中期扩到六条线,就应该拆掉之前一些老机器,换成:
1. 饮料、披萨、豆腐、意面、寿司(满足方块头)
2. 饮料、豆腐、薯条、羊排、意面(满足乌鸦男和警察)
3. 薯条、羊排、意面、寿司、咖啡(满足建筑工和咖啡狂)
4. 薯条、羊排、红酒、牛排、咖啡(满足蓝衣女和咖啡狂)
5. 生鲜、薯条、意面、寿司、红酒(满足方头人和防化员)
6. 羊排、意面、寿司、红酒、牛排(满足黑人)
虽然鱼头女性价比高,但因为以上六条产线都满了,而她要吃的东西需要跨线,再加上鱼头女消化速度奇慢(目测),所以忍痛舍弃
黄帽子因为需要吃“烤鸡”,而烤鸡会影响电话亭刷高级人物,所以忍痛舍弃
四、到了游戏后期,一共有8条产线,除了cxk,其余五星级人物都应该有一条对应的生产线,其余就不知道了,因为我还没玩到后期,要是我还有耐心玩到后期,就继续补充帖子。
PS:
数据其实有不够精确的地方。
一方面,人物每餐价格、成本会巨幅波动,我没体现在表格内。
另一方面,我本人很懒,只知道扒拉现成数据。
其中冬帽、绿衣女、公鸡男、发福女、咖啡狂魔和cxk的升天价格,在大佬的帖子里全顾客资料表(9.4更新新增顾客)没有说,所以我放在表格中的数据,也是按照等差数列猜测的,但应该大差不差。
再加上,虽然我知道消化和配餐速度要怎么算,但实在没力气亲自动手记录,而且iOS系统没法装连点器,故放弃。
所以以上数据,还缺了消化速度和配餐速度,社区不知道有没有人愿意在这个基础上做补充。
如果有消化加配餐速度,那人物评分就可以按照“每餐价格/配餐点击数*消化点击数”来做排序。
事实证明估计 我的思路是对的,150人口,新布局才进行到一半,就已经每小时230万了,之前的估计看来还保守了点,全部按我思路做,每小时300万不是问题。
感谢评论区指出数据上的纰漏,现在方块头和铁头人的菜谱发生了变化,我之前数据会相应做修改。
还有,每小时收益意料之中的破了300万,接下来冲击200人口和每小时500万。
人口升到175,按照上面思路来部署产线,每小时能有500+万收益,一天24小时,就是1.2亿。
当然啦,一天不可能领满全额收益,但可以领到醒着的16小时,即8000万。
等过两天收益再提一提,一天一两亿收益不是问题。
大家饿餐厅无限金币饥饿素版玩家评论

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啦啦啦啦
魔法交锋手游(暂未上线)游戏很简单,画面很精致。

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东风吹来
魔法交锋手游(暂未上线)游戏好玩,立绘非常好看,新人入坑亲测,强烈推荐

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有迹可循
本来我心里对魔法交锋手游(暂未上线)的评分是四到四点五星,因为有些地方是比较不足(总体也算可以接受)但看到不足6分的评分,我还是给了五星,作为一个魔法交锋手游(暂未上线)手游,不应该是这个评分(当然放在其他平台上肯定是算不上顶尖了,我个人觉得只能说中等偏上)

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围兜兜
魔法交锋手游(暂未上线)这个游戏,真的很好,自己一开始玩的时候什么也不懂,一点一点摸索出来的,真的特喜欢,玩法也很多。

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喋喋以喋以喋喋
魔法交锋手游(暂未上线)总得来说,剧情不错,设计也可以,人物也用心。

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一鼓作气,再而
好朋友推荐玩的,魔法交锋手游(暂未上线)就很nice,体验也不错,五星支持。

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大丹小妮
魔法交锋手游(暂未上线)作为平民(咸鱼)打怪体验良好

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异世界
自从安装了这个魔法交锋手游(暂未上线),头也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血压也飙升了,烟熏妆也自带了,八爪鱼一样的眼纹也变多了,学会了如何优雅的打字骂人,锁住所有队友信息的干的漂亮是真的好用,也终于学会如何认识更多没脑子的人,嗯,怎么说呢,自从下载了这个魔法交锋手游(暂未上线),每天都更快乐了呢。这游戏真的太棒了,评个五星,希望能爆吧。

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佳乐
魔法交锋手游(暂未上线)游戏内容丰富,难度多样,玩法有趣!上手容易。

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翻翻
魔法交锋手游(暂未上线)是学生时代最大的回忆!真的是越来越喜欢了,传奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不会这么觉得你还是去睡觉啦睡觉啦?你是谁是卧底归来吧宝贝你现在干嘛呢,很厉害!
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昆仑墟之战昆仑苹果版玩家评论
原始高爆神途挺不错的,很解压,然后游戏也是非常好玩的,原来就有玩了,也是蛮有趣的,就这样。
原始高爆神途游戏内容丰富,难度多样,玩法有趣!上手容易。
原始高爆神途这款游戏画质很nice,画风很好。
原始高爆神途这个游戏,真的很好,自己一开始玩的时候什么也不懂,一点一点摸索出来的,真的特喜欢,玩法也很多。
原始高爆神途游戏很不错,容易上手,玩法丰富,另外对我这种咸鱼玩家也很友好。
原始高爆神途很好玩的一款游戏,可以打发打发时间,反正无聊没事干,对,很好玩,推荐大家去玩,越玩越好玩,好玩极了,贼好玩
这原始高爆神途游戏还是不错的,玩法也是挺多样的,画面感也很美好。
原始高爆神途这款游戏不错呦,很有真实感,欢迎大家前来报道
原始高爆神途很久之前玩过,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
原始高爆神途从第一次玩就觉得这款游戏非常适合大众,游戏的上手难度较小,可玩度非常高,留恋各种地域的同一种游戏不同玩法。